Game Melarikan Diri Terbaru dari Kiev Menjanjikan kepada Para Pemain yang Mengerikan

Game Melarikan Diri Terbaru dari Kiev Menjanjikan kepada Para Pemain yang Mengerikan
Game Melarikan Diri Terbaru dari Kiev Menjanjikan kepada Para Pemain yang Mengerikan
Anonim

Pintu terbanting menutup: Anda terjebak. Di antara Anda dan kebebasan ada kamar-kamar dengan cahaya remang-remang dan teka-teki di antara lampu-lampu yang berkedip-kedip dan suara-suara rumah sakit jiwa bergaya Victoria. Beberapa mantel dokter tergantung di samping pintu yang terkunci, di belakangnya Anda dapat melihat kata-kata tertulis dalam cat hitam tebal dan seseorang mondar-mandir, tertawa terbahak-bahak. Anda harus masuk, tetapi bagaimana caranya?

Ini adalah Terapi Kejut, salah satu hal terpanas yang dapat dilakukan di ibu kota Ukraina Kiev. Dijalankan oleh Claustrophobia, salah satu perusahaan game pelarian utama di Eropa timur, itu adalah di antara ribuan kamar yang muncul di seluruh dunia sejak kegemaran dimulai di Asia Timur pada tahun 2007. Sejak itu, formatnya telah menjadi pokok istirahat kota di mana saja dari Aljazair hingga Zurich. Prinsip utama game melarikan diri semakin rumit, tidak puas hanya dengan membingungkan pengunjung, pencipta juga mulai menakuti mereka.

Image

Rostislav Buryak adalah salah satunya. Kievan yang bersuara lembut dengan kegemaran akan misteri, ia sangat ingin membawa genre game pelarian lebih lanjut, di kota kelahirannya yang energik dan berhasil. Ketika seorang teman dan saya baru-baru ini memecahkan Terapi Syok setelah satu jam (dan, harus dikatakan, banyak dorongan dari penciptanya melalui speaker overhead), kami berdua hancur secara mental dan emosional. Beruntung, oleh karena itu, bahwa Kiev menjadi miliknya sendiri sebagai salah satu tujuan akhir pekan top Eropa - dan minuman murah adalah bagian besar dari undian.

Image

SCRAP, di Kyoto, adalah game pelarian aksi langsung pertama yang diakui di dunia. Pemiliknya tidak memberi pemain tumpangan mudah: hanya 2 persen pengunjung yang menyelesaikan permainan di tahun pertamanya. Itu tidak menghalangi mereka, namun, dan pada 2012 SCRAP membuka ruang melarikan diri pertama yang berbasis di AS di San Francisco.

Parapark Budapest pada umumnya dianggap sebagai ruang pelarian pertama di Eropa. Sejak itu, ibukota Hungaria telah menjadi pusat format, dengan judul-judul seperti TRAP dan 'Claustrophilia' memelototi jumlah pengunjung yang haus akan partai yang semakin meningkat, yang bepergian dengan biaya rendah.

Buryak pertama kali mengunjungi ruang pelarian di Moskow, pada akhir 2013. Di ibukota Rusia itulah ia pertama kali bertemu Claustrophobia, sebuah perusahaan yang telah membangun 155 pencarian di lebih dari 30 kota. Setelah bermain, Buryak berpikir bahwa dia bisa melakukan yang lebih baik, dan membeli waralaba untuk mencobanya. Game pertamanya, Scythian Gold, didasarkan pada game pikiran bertema kuno.

"Saya mengerti bahwa orang-orang tidak hanya ingin memecahkan teka-teki, tetapi lebih banyak emosi dan kesan, " kata Buryak. "Jadi, aku memutuskan untuk membuka kamar kedua yang sedikit menakutkan."

Shock Therapy adalah bagian dari gelombang baru permainan melarikan diri yang menawarkan para peserta pengalaman yang menggelitik, dan juga membingungkan. Buryak mengunjungi lebih dari 100 pertandingan di Ukraina, Rusia, dan Italia sebelum memahatnya sendiri. Hasilnya adalah permainan yang menggabungkan teka-teki dan banyak momen mengompol. Satu tugas, misalnya, membutuhkan penyusunan ulang tes Rorschach, sementara yang lain melibatkan kursi listrik dan busi.

"Ada pertunjukan yang jauh lebih menakutkan daripada saya, " tambah Buryak. "Dan aku bahkan tidak mengunjungi yang paling menakutkan." Cerita-cerita menakutkan berlimpah di platform media sosial Rusia VKontakte: aktor memukul pemain dengan kejutan listrik; sesak napas; pembakaran. "Itu terlalu banyak, " tulis seorang pemain. "Kami membawa teman kami ke rumah sakit tepat setelah pencarian karena rahangnya terlepas setelah aktor menyiksanya."

Menarik garis antara kegembiraan dan serangan adalah satu hal, kata Buryak. Bagian tersulit dari menciptakan Terapi Kejut adalah menemukan orang untuk membuat teka-teki sendiri. "Tidak ada industri seperti 'gedung pelarian kamar', dan tidak ada spesialis di dalamnya, " jelas Buryak. Membuat alat peraga tamper-proof - terutama ketika berhadapan dengan pemain-pemain ketakutan yang mungkin merobek, merobek, dan memecahkan banyak hal, adalah bagian sulit lainnya dalam membuat permainan melarikan diri yang menyeramkan.

Image

Namun bagi para pembuat game yang lolos, hadiahnya bisa kaya. Banyak game telah menikmati pertumbuhan pendapatan 800 persen dalam satu tahun. Kiev adalah salah satu destinasi paling ramai di Eropa untuk pelancong muda. Jumlah pengunjung Ukraina dihancurkan oleh konflik yang meletus setelah demonstrasi pro-UE di alun-alun ibu kota Eropa pada tahun 2013. Kekerasan itu berlanjut di batas timur negara itu, tetapi Kiev - didukung oleh hotel-hotel murah, kehidupan malam yang menarik dan penerbangan berbiaya murah - telah menikmati ledakan wisata-mini dalam dua tahun terakhir.

Buryak berharap bahwa, dengan permainan melarikan diri yang sangat berat, ia berada di depan kurva industri. Tapi untuk apa masa depan format itu? Dengan munculnya realitas virtual yang populer, kemungkinan bisa tidak terbatas. “Evolusi permainan melarikan diri adalah menjadi lebih kompleks dan membaginya menjadi beberapa jenis permainan, ” kata Buryak. “Ruang pelarian klasik akan menjadi lebih mendalam, lebih banyak perangkat mekanik elektronik dan kompleks yang harus dimiliki. Akan ada lebih banyak pertunjukan dengan para aktor di mana Anda bisa merasakan benar tenggelam dalam beberapa cerita dan akan ada sedikit atau tidak ada teka-teki sama sekali."

Untuk saat ini, kombinasi teka-teki, ketakutan, dan pertunjukan langsung sudah cukup untuk membuat Shock Therapy menonjol dari penawaran permainan pelarian Kiev yang sudah penuh sesak. Dengan itu, Buryak berharap untuk membawa mereknya sendiri, permainan melarikan diri yang menakutkan ke kancah wisata ibukota Ukraina yang sedang berkembang.