"Behind the Screen": Pameran Olimpiade

"Behind the Screen": Pameran Olimpiade
"Behind the Screen": Pameran Olimpiade

Video: WFF AsiaPac Pro/Am 2017 - Men's Bodybuilding (Junior) 2024, Juli

Video: WFF AsiaPac Pro/Am 2017 - Men's Bodybuilding (Junior) 2024, Juli
Anonim

Museum Olimpiade di Lausanne, Swiss, berdiri sebagai mercusuar kejayaan dan universalitas olahraga. Ini fitur penghormatan Yunani kuno untuk permainan yang menarik bagi penggemar sejarah, desain yang menakjubkan bagi pecinta arsitektur, dan artefak tak berujung yang membuktikan dorongan, tekad, dan semangat para atlet. Pameran terbaru, Behind the Screen, mengeksplorasi revolusi digital yang membawa kisah para atlet dari pertandingan ke dalam hati kami.

Museum Olimpiade © Jillian Levick

Image

Ini adalah kebenaran yang diakui secara universal bahwa Olimpiade tidak hanya untuk pecinta olahraga. Bahkan mereka yang memiliki kegemaran untuk membingungkan tiang-lompat mereka dengan tembakan mereka hampir tidak pernah gagal untuk berpadu dengan sorak-sorai dan dukungan untuk atlet negara asal mereka, yang menciptakan persahabatan yang begitu menyatukan bahwa kita hampir meyakinkan diri kita bahwa kita suka olahraga lebih dari sekali setiap 4 tahun. Justru universalitas inilah yang membuat kunjungan yang begitu menarik dan penuh emosi ke Museum Olimpiade Lausanne - fokusnya pada daya tahan jiwa manusia yang mendalam dapat diterima oleh semua orang. Sekarang, dan hingga 26 Januari 2016, mereka telah mengadakan pertunjukan, tentang sejarah pertunjukan pertunjukan terbesar di dunia: Di Balik Layar menceritakan kisah liputan Olimpiade.

Sebelum materi audiovisual dapat dilihat dan dikagumi oleh pemirsa, ada sejumlah masalah yang harus dihadapi. Materi digitalisasi untuk tontonan publik membutuhkan kesabaran yang besar, seolah-olah teknologi berkembang, mereka tidak selalu maju dengan kecepatan yang sama. Film tidak pernah dilihat secara terpisah - ia dikombinasikan dengan audio dan elemen lainnya, dan tingkat kemajuan ini tidak selalu selaras. Selain itu, teknologi juga dapat bergerak maju dengan cara yang tidak diinginkan, membuat metode yang usang atau tidak tersedia yang benar-benar meningkatkan bahan tertentu. Berbagai versi juga ada dari hampir semua film Olimpiade, dibuat dengan potongan yang berbeda dan dalam bahasa yang berbeda, yang secara harfiah berbicara tentang relevansi universal mereka. Upaya dilakukan untuk mengembalikan potongan ke versi asli dan bahasa mereka, untuk menjadi setia pada cerita mereka.

Para pesepakbola, Niki de Saint Phalle © CIO Catherine Leutenegger

Ini juga merupakan panggilan penilaian yang sulit untuk memutuskan bahan apa yang akan didigitalkan; ada terlalu banyak untuk dilakukan semuanya, dan apa pun yang kita kerjakan hari ini bisa menjadi sepotong sejarah besok. Memegang kekuatan untuk membentuk ingatan kolektif, secara harfiah di tangan seseorang, bisa menjadi tugas yang menakutkan. Pameran ini, bagaimanapun, mewujudkan nilai proyek restorasi ini. Tampilan materi audio, visual, dan gabungan dari sejarah liputan Olimpiade sangat spektakuler.

Pada 1995/96 Komite Olimpiade Internasional memperoleh dan memulihkan ratusan jam materi, yang sebagian besar dipajang di pameran ini. Pemirsa mempelajari bagaimana liputan Olimpiade pada tahun 1948, dalam apa yang dikenal sebagai permainan penghematan, ditembak pada dua bagian film alih-alih 3 untuk menghemat uang, menghubungkan permainan ke konteks sejarah mereka yang lebih luas. Seseorang mencoba memahami bagaimana Olimpiade itu tidak benar-benar olahraga penonton sebelum radio, karena orang hanya bisa menjadi bagian dari mereka dari jarak jauh, membaca ulang topi di koran. Bahkan, surat kabar marah kehilangan monopoli mereka di liputan Olimpiade selama pertandingan LA 1932, yang mana segmen radio 15 menit diperkenalkan. Ini pasti seperti yang dirasakan stasiun TV ketika, dalam pertandingan London 2012, platform online digital melebihi jangkauan TV untuk pertama kalinya dalam sejarah.

Meskipun radio membuka jalan bagi peliputan kamera, itu masih mendominasi dalam pertandingan London 1948, sebagaimana dibuktikan oleh BBC, yang memiliki 14 komentator TV, dan lebih dari 100 yang radio. Karena setiap rekaman digital rusak, dan saat setiap pencapaian baru dieksplorasi, itu luar biasa bagi audiensnya. Ini adalah hubungan proporsional, karena, meskipun metode lama tampaknya tidak menarik bagi audiens modern, perasaan kebaruan, mengalami sesuatu yang tidak pernah dialami dalam sejarah sebelumnya, melampaui waktu dan menghubungkan audiens dulu dan sekarang. Seseorang tidak bisa tidak merasa terhubung juga dengan penonton di masa depan, sambil membayangkan kemuliaan teknologi, kemanusiaan, dan interaksi mereka, apa yang akan mereka alami.

Namun, ada kemungkinan bahwa dengan setiap kemajuan orang menjadi semakin terbiasa dengan media, dan lambat laun tampaknya hal ini mungkin tidak cukup terlibat dengan sendirinya. Oleh karena itu, itu adalah elemen manusia, kembalinya ke jantung permainan, yang membuat semangat olahraga begitu abadi. Roone Arledge, pelopor dan legenda olahraga dan penyiaran olahraga Amerika, yang membawa layar terpisah ke foto itu. Gambar dan klip atlet di kota kelahiran mereka yang bangga; tentang mereka sebagai anak-anak yang sudah berlatih untuk masa kejayaan mereka di masa depan; dari mereka gagal di masa lalu tetapi melanjutkan, ditumpangkan di samping keberhasilan mereka saat ini membawa kisah dan kemuliaan bagi semua orang.

L'Elan, Nag Arnoldi © CIO

Aksesibilitas ini adalah etos pendorong di balik seluruh proyek restorasi dan digitalisasi - memastikan bahwa pengarsipan tidak dilihat sebagai objek yang bergerak, tetapi lebih sebagai melakukan yang sebaliknya. Dengan menjaga, memperbarui, dan mendigitalkan, bahan-bahan ini tersedia untuk orang-orang di masa kini dan masa depan. Menangguhkan mereka tepat waktu memungkinkan untuk keabadian mereka. Misi dan metode ini untuk memastikan ketersediaan dan keberlanjutan terintegrasi dengan sempurna ke dalam perasaan koneksi keseluruhan yang disampaikan di seluruh museum.

Ruang artefak kuno yang menggambarkan Olimpiade dan gambar olahraga, potongan kertas virtual dari arsip melayang di permukaan yang diproyeksikan, dan buku layar sentuh yang diisi dengan kliping pers untuk membalik-balik bahan dan waktu yang berbeda. Sifat imersif dari pajangan memungkinkan aksesibilitas fisik dari gim-gim juga, dengan fitur-fitur seperti garis waktu layar sentuh interaktif yang secara mulus menggabungkan masa lalu dan masa kini, menghadirkan atletik kuno melalui media modern.

Pergerakan dari surat kabar, ke radio, ke TV, ke audio, ke warna di Tokyo 1964, ke internet streaming di Athena 2004, ke ponsel streaming di Torino 2006 semua bertindak sebagai batu loncatan yang tak ternilai untuk membuat permainan menjadi universal, tontonan publik, dengan daya tarik universal, memberi orang kursi terbaik di rumah, dari kenyamanan rumah mereka sendiri, atau bahkan, bahkan kursi tabung mereka. Museum Olimpiade, dan Di Balik Layar, bukan pameran benda, tetapi pameran emosi, di mana cerita tidak pernah statis, dan masa lalu, sekarang, dan masa depan selaras.

Populer selama 24 jam